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戰錘40K審判官殉道者_戰錘40K審判官殉道者下載_攻略_專題_幸運游俠

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Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

排名:1126
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戰錘40K審判官殉道者_戰錘40K審判官殉道者下載_攻略_專題_幸運游俠
  • 制作公司:Neocore Games
  • 發行公司:Neocore Games
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:英文
  • 官方主頁:點擊查看
  • 發售日期:2018-06-05
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玩家評分:

戰錘40K審判官殉道者_戰錘40K審判官殉道者下載_攻略_專題_幸運游俠·簡介

  《戰錘40k:審判官-殉道者》自然是基于“戰錘40k”背景,采用虛幻4引擎打造,是一款動作RPG游戲。Neocore希望通過該作品來提升整個系列游戲的機制和視覺效果。 ....

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熱門評論
areskiun [黑龍江省哈爾濱市網友] 06-05 15:18
想象一下,你走到怪堆前按旋風斬,但是技能打出之前你的人物總是會停頓一下,然后這一個停頓的時間,遠程怪們又特么散開了,之后你的旋風斬打了出去,運氣很好,居然打中了其中的一個怪,嘿嘿~開心(*^▽^*)。這游戲人物移動和技能銜接存在很大問題。這對ARPG來說是致命的。近戰如此遠程技能和槍械更甚

游戲里除了某些武器的一個技能是邊退邊開槍以外,其他所有移動+射擊的操作,如果方向不同都會有一個將近1秒的轉身時間。這意味著什么呢?你動了怪也動,你停下了卻不會射擊而是要先來一個僵硬的轉身,而這功夫怪已經追上你了,朋友這是40K背景啊,存在那么多靈能技能和槍械射擊,結果只能正面炮塔式硬肛,同樣是轉身射擊的動作,為什么不參考下隔壁好幾年前涅法雷姆的獵魔人為何那么流暢呢?


另外,鼠標選擇怪物的模型時,哪怕鼠標錯開那么一點怪也不會被選中,帶來的影響就是哪怕面前有4、5個怪,哪怕我用的是近戰武器,如果不仔細點中怪物身體的話,也有可能傻站著不動,這是ARPG啊,鼠標分明已經覆蓋到怪物模型上了還不算點到,弄那么精確,在玩FPS嗎? 如何平衡怪物選擇和模型識別這種基礎工作難道不是玩玩同類作品就能借鑒的嗎?

還有,隊友和怪物的頭頂沒有快捷的血量顯示,想知道哪個怪剩多少血還得挨個選中了之后,看屏幕中上那唯一的一個血條框。你又不是快餐無雙,戰斗激烈一些的時候玩家自然需要判斷小怪、隊友、BOSS1、BOSS2都什么血量,好做出應對。你這一個一個鼠標點上去看的想法,需要耽誤玩家多少秒時間?再加上僵硬的動作填充和轉身,以及那鼠標選擇模型時的詭異判定。

這三大“要素”的完美整合,讓整個游戲過程充滿了各種不必要的僵硬卡頓。仔細回味下商店頁面那幾個演示視頻就能發現,除了邊退邊射的技能以外,游戲角色移動和釋放攻擊的銜接是怎么個狀態。所以你會看到基本就是原地砍怪和走一步放個靈能技能而已。真是感謝這個游戲,我玩了不到10個小時居然就想去下個戰網去刷大米了。


我不明白這已經是2018年了,那么多良品在前,不懂得參考一下嗎?這么多明顯的地方做的不到位,制作方難道看不到嗎?我玩了不到10個小時就難受的不行,不知道趕緊修改還鬼測個什么勁。掩耳盜鈴般修復下代碼BUG就覺得測試OK了?你們做忒莫游戲前不玩玩業界別人的作品嗎???戰錘40K在電游界的IP早晚被這種作品一個一個的把人緣敗光,也就坑坑老錘粉。
最新評論
幸運游俠友 [臺灣省網友] 08-09 20:49
樓下的建議不錯,作為老粉來說,就連免費都有可能會被罵翻!
很是擔心~
幸運游俠友 [中國移動網友] 06-07 22:54
感覺老錘粉會罵翻這游戲
幸運游俠友 [湖北省咸寧市電信網友] 06-06 04:49
areskiun
黑龍江省哈爾濱市網友
想象一下,你走到怪堆前按旋風斬,但是技能打出之前你的人物總是會停頓一下,然后這一個停頓的時間,遠程怪們又特么散開了,之后你的旋風斬打了出去,運氣很好,居然打中了其中的一個怪,嘿嘿~開心(*^▽^*)。這游戲人物移動和技能銜接存在很大問題。這對ARPG來說是致命的。近戰如此遠程技能和槍械更甚

游戲里除了某些武器的一個技能是邊退邊開槍以外,其他所有移動+射擊的操作,如果方向不同都會有一個將近1秒的轉身時間。這意味著什么呢?你動了怪也動,你停下了卻不會射擊而是要先來一個僵硬的轉身,而這功夫怪已經追上你了,朋友這是40K背景啊,存在那么多靈能技能和槍械射擊,結果只能正面炮塔式硬肛,同樣是轉身射擊的動作,為什么不參考下隔壁好幾年前涅法雷姆的獵魔人為何那么流暢呢?


另外,鼠標選擇怪物的模型時,哪怕鼠標錯開那么一點怪也不會被選中,帶來的影響就是哪怕面前有4、5個怪,哪怕我用的是近戰武器,如果不仔細點中怪物身體的話,也有可能傻站著不動,這是ARPG啊,鼠標分明已經覆蓋到怪物模型上了還不算點到,弄那么精確,在玩FPS嗎? 如何平衡怪物選擇和模型識別這種基礎工作難道不是玩玩同類作品就能借鑒的嗎?

還有,隊友和怪物的頭頂沒有快捷的血量顯示,想知道哪個怪剩多少血還得挨個選中了之后,看屏幕中上那唯一的一個血條框。你又不是快餐無雙,戰斗激烈一些的時候玩家自然需要判斷小怪、隊友、BOSS1、BOSS2都什么血量,好做出應對。你這一個一個鼠標點上去看的想法,需要耽誤玩家多少秒時間?再加上僵硬的動作填充和轉身,以及那鼠標選擇模型時的詭異判定。

這三大“要素”的完美整合,讓整個游戲過程充滿了各種不必要的僵硬卡頓。仔細回味下商店頁面那幾個演示視頻就能發現,除了邊退邊射的技能以外,游戲角色移動和釋放攻擊的銜接是怎么個狀態。所以你會看到基本就是原地砍怪和走一步放個靈能技能而已。真是感謝這個游戲,我玩了不到10個小時居然就想去下個戰網去刷大米了。


我不明白這已經是2018年了,那么多良品在前,不懂得參考一下嗎?這么多明顯的地方做的不到位,制作方難道看不到嗎?我玩了不到10個小時就難受的不行,不知道趕緊修改還鬼測個什么勁。掩耳盜鈴般修復下代碼BUG就覺得測試OK了?你們做忒莫游戲前不玩玩業界別人的作品嗎???戰錘40K在電游界的IP早晚被這種作品一個一個的把人緣敗光,也就坑坑老錘粉。
兄弟這是測試版,有問題正常啦,不過被你這樣說我很當心,我對這部作品很期待的
areskiun [黑龍江省哈爾濱市網友] 06-05 15:18
想象一下,你走到怪堆前按旋風斬,但是技能打出之前你的人物總是會停頓一下,然后這一個停頓的時間,遠程怪們又特么散開了,之后你的旋風斬打了出去,運氣很好,居然打中了其中的一個怪,嘿嘿~開心(*^▽^*)。這游戲人物移動和技能銜接存在很大問題。這對ARPG來說是致命的。近戰如此遠程技能和槍械更甚

游戲里除了某些武器的一個技能是邊退邊開槍以外,其他所有移動+射擊的操作,如果方向不同都會有一個將近1秒的轉身時間。這意味著什么呢?你動了怪也動,你停下了卻不會射擊而是要先來一個僵硬的轉身,而這功夫怪已經追上你了,朋友這是40K背景啊,存在那么多靈能技能和槍械射擊,結果只能正面炮塔式硬肛,同樣是轉身射擊的動作,為什么不參考下隔壁好幾年前涅法雷姆的獵魔人為何那么流暢呢?


另外,鼠標選擇怪物的模型時,哪怕鼠標錯開那么一點怪也不會被選中,帶來的影響就是哪怕面前有4、5個怪,哪怕我用的是近戰武器,如果不仔細點中怪物身體的話,也有可能傻站著不動,這是ARPG啊,鼠標分明已經覆蓋到怪物模型上了還不算點到,弄那么精確,在玩FPS嗎? 如何平衡怪物選擇和模型識別這種基礎工作難道不是玩玩同類作品就能借鑒的嗎?

還有,隊友和怪物的頭頂沒有快捷的血量顯示,想知道哪個怪剩多少血還得挨個選中了之后,看屏幕中上那唯一的一個血條框。你又不是快餐無雙,戰斗激烈一些的時候玩家自然需要判斷小怪、隊友、BOSS1、BOSS2都什么血量,好做出應對。你這一個一個鼠標點上去看的想法,需要耽誤玩家多少秒時間?再加上僵硬的動作填充和轉身,以及那鼠標選擇模型時的詭異判定。

這三大“要素”的完美整合,讓整個游戲過程充滿了各種不必要的僵硬卡頓。仔細回味下商店頁面那幾個演示視頻就能發現,除了邊退邊射的技能以外,游戲角色移動和釋放攻擊的銜接是怎么個狀態。所以你會看到基本就是原地砍怪和走一步放個靈能技能而已。真是感謝這個游戲,我玩了不到10個小時居然就想去下個戰網去刷大米了。


我不明白這已經是2018年了,那么多良品在前,不懂得參考一下嗎?這么多明顯的地方做的不到位,制作方難道看不到嗎?我玩了不到10個小時就難受的不行,不知道趕緊修改還鬼測個什么勁。掩耳盜鈴般修復下代碼BUG就覺得測試OK了?你們做忒莫游戲前不玩玩業界別人的作品嗎???戰錘40K在電游界的IP早晚被這種作品一個一個的把人緣敗光,也就坑坑老錘粉。
changxun [四川省電信網友] 04-24 19:10
在游戲里創建了個公會。名字是china歡迎大家加入!
幸運游俠友 [中國移動網友] 04-13 13:22
為了人皇!!!
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