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游知有味:游戲關卡設計師是怎么玩《戰神》的?_幸運游俠 nissan-pickup.com.cn

2019-03-05 15:00    瀏覽量:加載中。。。

【游俠導讀】屢獲年度游戲殊榮的《戰神(God of War)》無疑是2018年游戲圈的最大贏家,游戲無論在劇情、關卡、音樂、美術等方面都是業界頂尖。那么如果是一位游戲關卡設計師來玩《戰神》,他會以怎樣的視角來看這部游戲呢?

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  由圣莫妮卡工作室打造的PS4獨占《戰神(God of War)》新作無疑是2018年游戲圈最大的贏家,不僅獲得了TGA年度游戲大獎,還有許多游戲媒體選擇將年度大獎頒給《戰神》,而在最近的D.I.C.E.頒獎典禮上,《戰神》也斬獲了包括年度游戲在內的9項大獎。

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《戰神》制作人Cory Barlog在D.I.C.E頒獎典禮現場

  《戰神》的劇情、關卡、音樂、美術等設計都是業界頂尖,那么如果是一位游戲設計師,他會以怎樣的視角玩《戰神》呢?近日,一位游戲關卡設計師Hyun Jong Won就以專業視角分析了《戰神》視覺構成和環境設計,讓普通玩家了解《戰神》的設計奧秘。

基本視覺構圖

  三分法:這一表現手法借鑒自攝影構圖原理,三分法有助于玩家專注于某些元素,特別是那些位于將屏幕分成九等份的水平線和垂直線之間的交叉點的元素。例如在下圖中,玩家的目光會自然地被右上角的齒輪所吸引,并注意到位于屏幕正中央的出口隧道。

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  形狀:清晰地展現一個物體的形狀和輪廓,可以為它與周圍環境之間創造視覺對比。比如在下面這張圖中,玩家就很難忽視掉那個鐘,因為它清晰地被周圍的半圓形建筑包裹著,而且它的輪廓也顯眼地垂直于橫墻的輪廓。

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  視覺引導線:是指一種視覺形式,通常以線條見多,它會暗示玩家該從什么方向走。在這段光精靈被暗精靈殺害的互動場景中,將玩家的視線引導至光精靈的要素有:巖石的裂痕、光之橋以及山的輪廓線。

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  節奏:并不是非得用連續的線條才能去表現指向。比如在下面這張圖中,通過重復使用樹根的枝條,創造了一種視覺節奏,直指右上角的洞穴入口。由此,暗示玩家可以在那個角度,通過視覺聯想將三個樹根排為一列,同時也暗示玩家可以通過這個入口找到一條路。

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更多內容:戰神4專題戰神4論壇

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God of War
戰神4
  • 上市時間:2018年04月20日
  • 制作發行:SIE Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,日文,中文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.4神作

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